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游戏数分:笔试/面试【常见问题整理】

来源:主播人才网,直播人才网 时间:2025-07-09 14:38:19 作者:主播人才网,直播人才网 浏览量:
游戏数分:笔试/面试【常见问题整理】

游戏数分:笔试/面试【常见问题整理】

投完简历过初筛后,很多游戏公司会发【笔试】。尽管个人觉得能不能进面很玄学,不完全取决于笔试成绩,但是这块也是有些可以总结的地方~\n \n具体可以拆分成几种不同类型的题目:\n所有岗位都可能考的:行测,或者行为问题,这部分不用准备,笔试多了就熟练了\n数分岗常考的客观题:sql及简单算法代码题(后者比较少),概率论,数理统计假设检验,ab,机器学习等\n游戏特色客观题:游戏常识考察(例如ml的含义),游戏数据指标含义,另外发现概率论游戏公司很喜欢考,比如算个抽卡概率之类\n(ps.应付概率客观题,如果忘了或者像我一样高中学文没学过排列组合,推荐b站up一数,可以补充学习下高中知识差不多就够用)\n游戏数分主观题:这里跟面试问题一起整理\n \n此外,不同厂的笔试也会有自己特色(比如米家的二次元选择题,俺是完全不会)\n \n【面试】考察的话,除了常见的让介绍一个项目,或数分八股,当面试官开始说:「下面我们来聊一聊游戏吧~」就进入紧张刺激的游戏相关考察了下面是游戏数分笔面试可能有的一些主观问题,根据个人若干场不同家经历整理:\n \n1️⃣游戏理解:你平时玩什么游戏?喜欢哪个?为什么?游戏的优缺点有哪些?可以准备两个自己常玩的游戏,去vx公众号里搜索游戏自媒体的评价作为参考。另外需要熟悉下所面公司是什么类型的产品,如果简历有写竞对/同类游戏的游玩经历,可能会被单独点出来提问(比如面某个卡牌项目组,就问了1999)\n \n2️⃣异动分析类问题:笔面最常考的类型,一般是某游戏指标出现了异常,需要下钻原因,不同题目情景会有限定。例如DAU/留存/流水/角色使用率等等的异动分析。异动类问题的通解就是维度拆分和链路拆分\n \n3️⃣指标体系问题:通过设计哪些数据指标,反映某板块运行现状。例如如何用指标衡量角色养成与使用情况,如何用数据衡量原神大世界玩家游戏体验,评估新游上线前的市场潜力可以有哪些指标\n \n4️⃣ab或伪ab问题:两个广告素材如何测试优劣?上了一个版本活动如何评估效果?发了充100送20的优惠券如何评估roi?需要知道ab的流程套模板,以及类似did/psm的思路\n \n5️⃣指标计算或预测:如何用去年某活动参与率预估今年同类活动参与率?如何用14天用户行为数据预测90天ltv?如何设计个性化礼包推荐?这些可能需要知道一些建模方法\n \n总之问题面还是比较广的,有时间后面在图片里再更新下我会的一些例题的思路(不会的还是挺多的),也欢迎大佬留下宝贵意见~
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